Duración:
8 Semanas
Clases:
2 Clases semanales
Certificado:
Si
Asistencia:
85% Mínimo para aprobar
Modalidad Online 100% en vivo
Sé parte de la vanguardia en educación digital y súmate a nuestro curso de Diseño UX UI Intermedio, clases vía Zoom 100% online y con un profesor en vivo, así tu proceso de aprendizaje será de alto nivel y podrás obtener feedback inmediato por parte de nuestros expertos.
- No es necesario poseer conocimientos previos para una mejor experiencia de aprendizaje
- Se necesita una PC con placa gráfica media para poder practicar las herramientas de diseño más ágilmente
- 2 a 4 GB de RAM junto a un core simple de 2 núcleos
- Para condiciones óptimas, i5 en adelante.
- Certificado de aprobación del curso
- Entregará: Desafíos en class y proyecto final Clases grabadas en plataforma Dibrain Academy
- Clases Online en vivo con profesor
Malla Etapa I
Estructura y conocimiento práctico clave para el éxito en Diseño UX/UI
Objetivos: Comprender los conceptos fundamentales del diseño UX/UI.
Contenidos:
- Historia y principios del diseño UX/UI.
- Diferencias entre UX y UI.
- Ejemplos de buenas y malas prácticas.
Objetivos: Aprender a utilizar herramientas de diseño líderes en la industria.
Contenidos:
- Uso de Sketch, Adobe XD y Figma.
- Creación de wireframes y prototipos interactivos.
- Ejercicios prácticos de prototipado.
Objetivos: Entender cómo realizar investigaciones de usuarios efectivas.
Contenidos:
- Métodos de investigación cualitativa y cuantitativa.
- Pruebas de usabilidad y análisis de resultados.
- Estudio de caso: Testing en un proyecto real.
Objetivos: Diseñar interacciones intuitivas y agradables para el usuario.
Contenidos:
- Principios de diseño de interacción.
- Diseño de flujos de usuario y puntos de contacto.
- Taller práctico con un caso de estudio.
Objetivos: Desarrollar habilidades de diseño visual aplicadas al UX/UI.
Contenidos:
- Teoría del color y tipografía.
- Creación de guías de estilo y sistemas de diseño.
- Actividad: Rediseño de una interfaz existente.
Objetivos: Aprender a diseñar para diferentes dispositivos y pantallas.
Contenidos:
- Técnicas de diseño responsivo.
- Adaptación de UI para móviles, tablets y desktop.
- Práctica: Diseño de una app que se adapte a todas las plataformas.
Objetivos: Integrar el diseño UX/UI en la estrategia de branding.
Contenidos:
- Elementos de branding e identidad de marca.
- Diseño de experiencias de marca coherentes.
- Proyecto: Creación de una campaña de branding digital.
Objetivos: Aplicar conocimientos de UX/UI para mejorar estrategias de marketing digital.
Contenidos:
- Optimización de la experiencia del usuario para conversión.
- Diseño de contenido visual para redes sociales y apps.
- Caso práctico: Aumento de la audiencia mediante diseño UX/UI.
Malla Etapa II
Estructura y Contenidos Ampliados en Diseño UX UI
Objetivos: Aprender a crear diseños accesibles para todos los usuarios.
Contenidos:
- Principios de accesibilidad web.
- Herramientas y técnicas para diseño inclusivo.
- Ejemplo práctico: Evaluación de accesibilidad de un sitio web.
Objetivos: Desarrollar habilidades para gestionar proyectos de diseño UX/UI.
Contenidos:
- Metodologías ágiles aplicadas al diseño UX/UI.
- Herramientas de gestión de proyectos como JIRA y Trello.
- Caso de estudio: Gestión de un proyecto de diseño desde cero.
Objetivos: Comprender cómo medir y analizar la experiencia del usuario.
Contenidos:
- Introducción a Google Analytics y otras herramientas de analítica web.
- Métricas clave de UX y cómo interpretarlas.
- Actividad: Análisis de métricas de un proyecto real.
Objetivos: Optimizar diseños para mejorar la tasa de conversión.
Contenidos:
- Mejores prácticas en el diseño de interfaces de e-commerce.
- Estrategias para aumentar conversiones.
- Taller: Rediseño de una página de producto para maximizar ventas.
Objetivos: Especializarse en el diseño de aplicaciones móviles.
Contenidos:
- Tendencias actuales en diseño de apps.
- Diseño de iconos y elementos interactivos.
- Ejercicio práctico: Creación de una app móvil desde el concepto hasta el prototipo.
Objetivos: Incorporar animaciones para mejorar la experiencia de usuario.
Contenidos:
- Principios básicos de animación en interfaces.
- Herramientas para crear microinteracciones.
- Práctica: Diseño de microinteracciones para una app existente.
Objetivos: Aprender a realizar y analizar tests A/B para mejorar el diseño.
Contenidos:
- Fundamentos de test A/B y experimentación.
- Herramientas y plataformas para realizar tests A/B.
- Ejemplo práctico: Implementación de un test A/B en un sitio web.
Objetivos: Preparar un portafolio profesional y aprender a presentar proyectos.
Contenidos:
- Cómo construir un portafolio de diseño UX/UI.
- Técnicas de presentación y storytelling.
- Proyecto final: Presentación de un caso de estudio de diseño UX/UI.
