Diseño UX/UI Intermedio

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Duración:

8 Semanas

Clases:

2 Clases semanales

Certificado:

Si

Asistencia:

85% Mínimo para aprobar

Modalidad Online 100% en vivo

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  • No es necesario poseer conocimientos previos para una mejor experiencia de aprendizaje
  • Se necesita una PC con placa gráfica media para poder practicar las herramientas de diseño más ágilmente
  • 2 a 4 GB de RAM junto a un core simple de 2 núcleos
  • Para condiciones óptimas, i5 en adelante.
  • Certificado de aprobación del curso
  • Entregará: Desafíos en class y proyecto final Clases grabadas en plataforma Dibrain Academy
  • Clases Online en vivo con profesor

Malla Etapa I

Estructura y conocimiento práctico clave para el éxito en Diseño UX/UI

Objetivos: Comprender los conceptos fundamentales del diseño UX/UI.

Contenidos

      • Historia y principios del diseño UX/UI.
      • Diferencias entre UX y UI.
      • Ejemplos de buenas y malas prácticas.

Objetivos: Aprender a utilizar herramientas de diseño líderes en la industria.

Contenidos

      • Uso de Sketch, Adobe XD y Figma.
      • Creación de wireframes y prototipos interactivos.
      • Ejercicios prácticos de prototipado.

Objetivos: Entender cómo realizar investigaciones de usuarios efectivas.

Contenidos

      • Métodos de investigación cualitativa y cuantitativa.
      • Pruebas de usabilidad y análisis de resultados.
      • Estudio de caso: Testing en un proyecto real.

Objetivos: Diseñar interacciones intuitivas y agradables para el usuario.

Contenidos

      • Principios de diseño de interacción.
      • Diseño de flujos de usuario y puntos de contacto.
      • Taller práctico con un caso de estudio.

Objetivos: Desarrollar habilidades de diseño visual aplicadas al UX/UI.

Contenidos

      • Teoría del color y tipografía.
      • Creación de guías de estilo y sistemas de diseño.
      • Actividad: Rediseño de una interfaz existente.

Objetivos: Aprender a diseñar para diferentes dispositivos y pantallas.

Contenidos

      • Técnicas de diseño responsivo.
      • Adaptación de UI para móviles, tablets y desktop.
      • Práctica: Diseño de una app que se adapte a todas las plataformas.

Objetivos: Integrar el diseño UX/UI en la estrategia de branding.

Contenidos

      • Elementos de branding e identidad de marca.
      • Diseño de experiencias de marca coherentes.
      • Proyecto: Creación de una campaña de branding digital.

Objetivos: Aplicar conocimientos de UX/UI para mejorar estrategias de marketing digital.

Contenidos

      • Optimización de la experiencia del usuario para conversión.
      • Diseño de contenido visual para redes sociales y apps.
      • Caso práctico: Aumento de la audiencia mediante diseño UX/UI.

Malla Etapa II

Estructura y Contenidos Ampliados en Diseño UX UI

Objetivos: Aprender a crear diseños accesibles para todos los usuarios.

Contenidos

    • Principios de accesibilidad web.
    • Herramientas y técnicas para diseño inclusivo.
    • Ejemplo práctico: Evaluación de accesibilidad de un sitio web.

Objetivos: Desarrollar habilidades para gestionar proyectos de diseño UX/UI.

Contenidos

    • Metodologías ágiles aplicadas al diseño UX/UI.
    • Herramientas de gestión de proyectos como JIRA y Trello.
    • Caso de estudio: Gestión de un proyecto de diseño desde cero.

Objetivos: Comprender cómo medir y analizar la experiencia del usuario.

Contenidos

    • Introducción a Google Analytics y otras herramientas de analítica web.
    • Métricas clave de UX y cómo interpretarlas.
    • Actividad: Análisis de métricas de un proyecto real.

Objetivos: Optimizar diseños para mejorar la tasa de conversión.

Contenidos

    • Mejores prácticas en el diseño de interfaces de e-commerce.
    • Estrategias para aumentar conversiones.
    • Taller: Rediseño de una página de producto para maximizar ventas.

Objetivos: Especializarse en el diseño de aplicaciones móviles.

Contenidos

    • Tendencias actuales en diseño de apps.
    • Diseño de iconos y elementos interactivos.
    • Ejercicio práctico: Creación de una app móvil desde el concepto hasta el prototipo.

Objetivos: Incorporar animaciones para mejorar la experiencia de usuario.

Contenidos

    • Principios básicos de animación en interfaces.
    • Herramientas para crear microinteracciones.
    • Práctica: Diseño de microinteracciones para una app existente.

Objetivos: Aprender a realizar y analizar tests A/B para mejorar el diseño.

Contenidos

    • Fundamentos de test A/B y experimentación.
    • Herramientas y plataformas para realizar tests A/B.
    • Ejemplo práctico: Implementación de un test A/B en un sitio web.

Objetivos: Preparar un portafolio profesional y aprender a presentar proyectos.

Contenidos

    • Cómo construir un portafolio de diseño UX/UI.
    • Técnicas de presentación y storytelling.
    • Proyecto final: Presentación de un caso de estudio de diseño UX/UI.
Diseño UX/UI Intermedio

Proyecto final

Este curso ampliado de 16 clases proporcionará a los estudiantes una comprensión profunda y práctica del diseño UX/UI, preparándolos para enfrentar desafíos reales en el mundo del marketing digital y el diseño gráfico. Con ejemplos prácticos en cada clase, los alumnos construirán un portafolio robusto y sólido que demuestre su competencia y habilidades en diseño UX/UI.

Al finalizar el curso, los estudiantes estarán equipados con las herramientas y técnicas necesarias para contribuir significativamente en el área de marketing digital y convertirse en expertos en Diseño UX/UI.

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